
Sobre
De gentilles petites créatures ont envahi la terre, et lorsqu’elles se retrouvent par groupe de 4, elles déclenchent chez les humains d’étranges symptômes…
Il semblerait que certaines victimes perdent le contrôle de leurs gestes déclenchant chez d’autres des spasmes verbaux : Zig !?! Zag !?!
Attention, les patients les plus atteints ont manifesté d’énormes crises de fou rire accompagnées d’un excès de bonne humeur !
Le projet
Un jeu marrant, fun, rapide, convivial et simple !!!
Tel est l'enjeu de ce tout nouveau jeu d'ambiance !
Imaginez des cartes colorées (vertes, rouges, bleues, jaunes, violettes...), des créatures sympathiques et rigolotes de formes différentes (Nuage, Feuille, Goutte d'eau, Flamme) et une panoplie d'accessoires (Soucoupe volante, Lunettes de soleil, Valise...), le tout agrémenté de cartes spéciales plus tordues les unes que les autres... voilà les ingrédients de base de ZIGZAG !
Toutes nos créatures cherchent à se regrouper à tout prix en fonction de leurs caractéristiques communes afin de former un ZIGZAG ! Mais elles auront besoin de vous pour réussir ce pari et pour signaler à votre partenaire que vos créatures ont réussi leur objectif !
Grâce à une mécanique simple et efficace, les joueurs échangent constamment leurs cartes avec celles du centre de la table, jusqu'à obtenir une série de 4 cartes ayant 1 caractéristique (ex : 4 nuages) ou 2 caractéristiques communes (ex : 4 nuages bleus !).
Ainsi, rapidité et stratégie se mêlent habilement pour des parties plus folles les unes que les autres...
A essayer de toute urgence... car l'essayer, c'est l'adopter !
Pour plus d'infos : www.zigzag-lejeu.com
Extraits de la Règle du Jeu :
But du jeu
Le but de ce jeu est d’arriver à regrouper 4 cartes ayant 1 caractéristique commune (ZIG) ou 2 caractéristiques communes (ZAG). Mais attention, lorsque vous aurez réussi, vous devrez le faire savoir à l'aide d'un signe discret à votre co-équipier, qui sera chargé de l’annoncer à haute voix.
La situation initiale
Pour commencer, il faut constituer des équipes de 2 joueurs.
Puis vous devrez définir avec votre co-équipier 2 signes discrets et distincts : 1 pour lui signifier que vous avez un ZIG en main et 1 autre pour lui signifier que vous avez un ZAG en main.
Les joueurs sont disposés de part et d'autre d'une table. Chaque joueur se trouve en diagonale de son équipier : il est donc assis à côté de son/ses adversaire(s).
Vous distribuez ensuite 4 cartes à chacun et le reste constitue la pioche.
Déroulement
Une partie se divise en plusieurs manches.Chaque manche est divisée en mains.
Lors de chaque main, 1 carte de la pioche est distribuée à chaque joueur. Chacun la laisse posée face cachée devant lui. Il doit alors se défausser d’une de ses cartes en la posant face visible au centre de la table (le Tapis) ou jouer une carte « spéciale » avant de pouvoir ramasser sa nouvelle carte.
Les joueurs peuvent ensuite changer autant de fois qu’ils le souhaitent et tous en même temps, leurs cartes avec celles du Tapis. Lorsqu’il n’y a plus de cartes au Tapis ou que plus personne ne souhaite changer de cartes, le Tapis est alors jeté à la Poubelle face visible à côté de la pioche.
On passe alors à la main suivante et ainsi de suite jusqu’à une annonce.
Les cartes
Les cartes créatures :
Chaque carte créature se distingue par 3 caractéristiques :
- 1 forme : Feuille, Nuage, Flamme, Goutte
- 1 couleur : Bleu, Jaune, Vert ou Rouge
- 1 accessoire : lunettes, soucoupe, valise ou sans accessoire




Les cartes « spéciales » :
- Les Jokers : Ils permettent de remplacer une carte créature. Ils s’utilisent exactement de la même manière que les cartes créatures.
- Les Stop : Ils permettent de bloquer un adversaire. Cette carte doit être posée devant l’adversaire concerné, elle peut être jouée à tout moment. Les STOP restent en place jusqu’à la fin de la manche.
- Les pouvoirs : Ils permettent d’effectuer une action spéciale. Vous pouvez également vous défausser de cette carte en la jetant au Tapis. Mais attention aux conséquences !!!





Que faire ensuite ?
Lorsqu’un joueur se retrouve avec 4 cartes comportant 1 caractéristique commune, il peut exécuter le signe prévu pour le ZIG à son co-équipier.
Celui-ci peut :
- Criez ZIG !
- Attendre de réaliser un ZIG à son tour pour crier DOUBLE-ZIG !
- Essayer de réaliser un ZAG pour réussir un ZIG-ZAG !

Lorsqu’un joueur se retrouve avec 4 cartes comportant 2 caractéristiques
communes, il peut exécuter le signe prévu pour le ZAG à son co-équipier.
Celui-ci peut :
- Crier ZAG !
- Attendre de réaliser un ZAG à son tour pour crier DOUBLE-ZAG !
- Essayer de réaliser un ZIG pour réussir un ZIG-ZAG !
On vérifie l’annonce en montrant ses cartes. Si elle est confirmée, l’équipe marque le nombre de points prévus pour cette annonce. En cas d’erreur, même partielle, l’équipe perd le nombre de points de l’annonce qu’il a faite.
Les annonces
Dans chaque manche, le but ultime est
de réussir à annoncer un ZIG-ZAG !
Mais à défaut, vous pouvez vous contenter d’un ZIG,
d’un ZAG ou d’un DOUBLE.
Les points d'annonce
- Un ZIG rapporte 1 point.
- Un DOUBLE-ZIG rapporte 3 points.
- Un ZAG rapporte 5 points.
- Un DOUBLE-ZAG fera perdre 10 points
à l’équipe adverse. - Un ZIG-ZAG rapporte 10 points.
Les CONTRE !
Lorsque vous suspectez une équipe d’avoir réussi à réunir 4 cartes, vous pouvez annoncer CONTRE !
Les deux membres de l’équipe contrée doivent présenter 2 cartes sans aucune caractéristique commune. S’ils y parviennent, le CONTRE est raté. Dans le cas contraire, on dit que le CONTRE est confirmé.
Un CONTRE confirmé fait perdre 1 point à l’équipe contrée et rapporte 1 point à l’équipe qui a contré.
Un CONTRE raté fait perdre 1 point à l’équipe qui a contré et rapporte 1 point à l’équipe qui a été contrée. 
Conditions de fin de partie et victoire
La partie prend f in SOIT lorsqu’une des équipes atteint le score de 30 points SOIT lorsque 10 manches sont terminées. Dans ce cas, on compte les points et l’équipe qui en a le plus, remporte la partie !
Retrouvez toutes les infos, les images et les règles du jeu sur le site :
www.zigzag-lejeu.com
Como será utilizado o financiamento?
Budget minimum :
- Tirage de 1000 boîtes du jeu ZigZag : 3850 €
Autres frais hors budget :
- Goodies et produits dérivés : 500 €
- Frais administratifs : 500 €
- Transport/Livraison, frais publicitaires (Tracts, affiches, site Internet...) : 500 €
Le budget idéal :
Pour lancer au mieux ce jeu en lequel nous croyons beaucoup, nous voudrions fabriquer tout de suite 3000 boîtes de jeu. Malheureusement, cela augmente de près de 3000 € le coût de fabrication... Nous espérons que si le projet vous plaît, vous nous aiderez à obtenir cette somme pour réussir notre objectif !
D'avance, merci à tous !!!

Sobre o portador do projeto
Cédric DUWELZ et Franck MAURY :

Tous deux animateurs d'enfants et de jeunes depuis plus de 15 ans, c'est très régulièrement que nous crééons des jeux pour notre public dans le cadre des différentes associations que nous avons fréquentées et des colonies de vacances que nous dirigeons.
Nous avons récemment créé notre propre association (www.laboitedejeux.net) afin de promouvoir et de favoriser le jeu de société sous toutes ses formes et pour tous les âges. Et dans cette continuité, nous avons créé ce jeu d'ambiance que nous vous présentons et pour lequel nous avons besoin de votre soutien.

Déjà testé auprès du public et recevant de très bonnes critiques, nous souhaitions sauter le pas et tenter, grâce à vous, l'aventure de l'édition de notre jeu !
Nous espérons qu'il vous plaira à vous aussi
et que vous pourrez nous aider à concrétiser ce projet !
Novidades


Une boîte du jeu ZigZag dédicacée
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1 Badge "créature"
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1 Magnet "créature"
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Les 3 Magnets "créature" restants
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Les 3 Badges "créature" restants
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Votre nom dans la règle du jeu
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Quelqu'un de CAP d'AIL, FR




Anonyme

